SpeedyIndexBot

Мгновенная индексация ссылок в Google/Yandex. Первый реззультат через 24 часа. 100 ссылок БЕСПЛАТНО.

Запустить бота
Реклама

Будь в выдаче!

Продвигайте свой Telegram-канал — размещение в нашем поисковике БЕСПЛАТНО. Получи новых подписчиков уже СЕГОДНЯ.

Добавить в поиск
Реклама

Реклама, которая работает!

Расскажите о своём проекте тысячам пользователей. Привлекайте клиентов и увеличивайте продажи с помощью нашей рекламы.

Разместить рекламу
Реклама

Последние публикации Substance Painter & Designer


@SubstancePainterDesigner

Последние публикации


Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 22:11
Вот то чего я действительно не понимаю, так это зачем запекать в дезигнере?)
💬 0
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 22:11
Так это занимает не так много времени если ты знаешь что делаешь
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 22:10
Самплер это пол дела
💬 0
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 22:10
их можно сделать, сейчас много инструментов для этого.
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 22:10
Сфотанные текстуры через дезигнер обрабатывают в том числе
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 22:08
Фотка не имеет рафнес, металики и других приколов
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 21:47
нужно больше сэмплов
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 21:46
Основное преимущество - контроль. Возможность менять паттерн так как требует сцена, плодить вариации. Текстура это не только basecolor, но и другие карты, их тоже надо контролировать, получать маски. Скан чаще всего очень шумный.
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 18:48

Медиафайл
А почему slope blur такие волны создает
💬 1
Substance Painter & Designer
Дата публикации: 18 Oct, 15:18
На рефе по моему больше вариации по цвету, как для раствора, так и для кирпича. У тебя вариации тоже есть, но как будто приглушены, я бы сделал цвета по насыщеннее, чтобы более явно вариация читалась
👍 1