Последние публикации Substance Painter & Designer

@SubstancePainterDesigner
Последние публикации
Дата публикации: 18 Oct, 22:11
Вот то чего я действительно не понимаю, так это зачем запекать в дезигнере?)
💬 0 Дата публикации: 18 Oct, 22:11
Так это занимает не так много времени если ты знаешь что делаешь
Дата публикации: 18 Oct, 22:10
Самплер это пол дела
💬 0 Дата публикации: 18 Oct, 22:10
их можно сделать, сейчас много инструментов для этого.
Дата публикации: 18 Oct, 22:10
Сфотанные текстуры через дезигнер обрабатывают в том числе
Дата публикации: 18 Oct, 22:08
Фотка не имеет рафнес, металики и других приколов
Дата публикации: 18 Oct, 21:47
нужно больше сэмплов
Дата публикации: 18 Oct, 21:46
Основное преимущество - контроль. Возможность менять паттерн так как требует сцена, плодить вариации. Текстура это не только basecolor, но и другие карты, их тоже надо контролировать, получать маски.
Скан чаще всего очень шумный.
Дата публикации: 18 Oct, 18:48

А почему slope blur такие волны создает
💬 1 Дата публикации: 18 Oct, 15:18
На рефе по моему больше вариации по цвету, как для раствора, так и для кирпича. У тебя вариации тоже есть, но как будто приглушены, я бы сделал цвета по насыщеннее, чтобы более явно вариация читалась
👍 1